Friday, October 28, 2011

Contrainte#3

Pour le projet 3, nous devons faire un mobile game sur le Ipad 2 en équipe. Les membres: Mike D, JF, Dang et moi. Plusieurs idées ont été ressorti et rejeté pour en arriver a:

Un kid de 5ans, qui joue au chevalier (il est habiller en armure de carton et rouleau d'essui-tout pour épée) lance des couteaux (rouleau de carton de papier de toilette) comme projectile et se bat contre les monstres de son imagination.


Nous discuterons en profondeur pour savoir le personnage et la créature. l'univers dans lequel il ou elle va combattre les créatures et les mécaniques. 

TBC 

Wednesday, October 26, 2011

Integration dans UDK

 Durant la semaine en extra, jai refait les textures pour la plupart de mes props et integre le tout dans udk. L integration des props s est bien fait. Pour avoir le cote style new york jai ajoute des posters de broadway, des pancartes de metro de New York et des graffiti.



Wednesday, October 19, 2011

Wednesday, October 5, 2011

W.I.P

J' ai commencé par modéliser les props qui vont se retrouver dans la scène. Il y a peu près la moitié de fait pour l'instant. Je devrais terminer cette semaine tout les props et les placer dans la scène et en suite unwrapper et texturer.
props
début de la ruelle
escalier de scours
props
truck docking

Saturday, October 1, 2011

Projet 2: Back alley style New York

Le projet 2 pour les artistes d'evironnement consiste à faire un back alley en suivant le plan donné. Pour commencer, je me suis promenée dans les rues de Montréal pour prendre des photos comme référence, aussi des photos sur le net et dans le jeu Infamous car il y a plein de back alley dans ce jeu. Voici le plan final du back alley:





Pour rendre cela interessant, les immeubles seront de taille différente et j'ai supprimé le terrain de basket après la zone de boss fight vu que ça fait un peu bizarre et que je ne crois  pas que ça serait visible dans la nuit. Il y a plusieurs props que l'on peut mettre retrouver dans une ruelle mais nous avons une limite de poly(30 000) et de texture. Alors commençons par les murs et et quelques props !