Taciana V
Wednesday, February 22, 2012
Tuesday, December 20, 2011
Remake Contrainte_1
Je dois refaire ou approfondir mon idée initiale de la contrainte 1. La thématique resteras la même, c'est-à-dire un environnement de style sci-fi et dont la contrainte sera le temps. J'ai jusqu'au retour des vacances pour terminer ce projet, alors il faudra que je trouve une façon rapide qui ne me fera pas perdre du temps au niveau de la modélisation.
La solution sera des kits modulaires car je pourrais les réutiliser pour faire des modèles différents.
TBC
J'ai décidé de garder l'idée des hélipads pour la contrainte. Pour commencer, j'ai regarder des références d'hélipad et de forme pour qu'ils aient des formes assez intéressante. Voici quelques croquis de différents hélipads. A partir des sketchs, j'ai pu voir quelles pièces de base seront nécessaire pour faire le kit . La prochaine étape est de faire des sketch plus élaborés des pads et des pièces pour la construction et ensuite la modélisation.
La solution sera des kits modulaires car je pourrais les réutiliser pour faire des modèles différents.
TBC
J'ai décidé de garder l'idée des hélipads pour la contrainte. Pour commencer, j'ai regarder des références d'hélipad et de forme pour qu'ils aient des formes assez intéressante. Voici quelques croquis de différents hélipads. A partir des sketchs, j'ai pu voir quelles pièces de base seront nécessaire pour faire le kit . La prochaine étape est de faire des sketch plus élaborés des pads et des pièces pour la construction et ensuite la modélisation.
Petite mise a jour, voici un skecth plus elaboré d'un hélipad. À partir de celle là, j'en ferais trois autres. Pour les pieces, ils devront etre de façon égaux pour qu'ils s'enboitent bien lorsque je ferais l'assemblage
Voici les pieces qui vont etre utilisées pour faire les pads
Voici la version finale des 4 docks. Pour le rendu final, j'ai importé les meshs dans marmoset. Usefriendly programme avec plein de feature. Et voici les maps.
Wednesday, November 30, 2011
Doodles
Petite mise à jour sur Goldorak
Commencement de la modélisation
Où suis- je rendu ?
Modelling: Fini
Il me reste a faire le unwrapping (qui se fait en ce moment et la texture )
Dave ma donner comme conseil de mettre des jointures au niveaux des genoux coudes etc. Un genre de mécanisme à Dreadnought de Warhammer.
Et Mike ma donner une idée que le Goldorak serait un jouet un peu scratcher avec la peinture qui décale avec un shader de plastique
Alors je ferais des recherches de shader plastique
TBC
W.I.P
Le unwrap est 90% ( au cas si il y a des changement a faire)
Suite a la rencontre avec Dave et Pierre, il y a eu quelque modification au niveau du materiel du jouet, au lieu detre en plastique, il sera en metal. Il aura quelques scratch pour montrer quil nest pas tout neuf mais je ne peux pas trop mettre de scratch car il ne peut pas etre trop usé :S. Au niveau du shader, Dave ma suggerer le car paint .Alors je ferais des tests demain
Pour le dernier projet du cours, nous avons comme contrainte de créer un objet élaboré ou plusieurs objet à un destinataire X. Nous avons comme choix de destinataire:
Un enfant de 5ans
Une jeune ado entre 13-18 ans
Une personne de 70 ans
J''ai choisi comme destinataire: un enfant de 5 ans.
Mais quesquun enfant de 5 ans pourrait aimer? Des jouets, un jeu vidéo, une émission de télé... Suite a un petit brainstorm d'idées possibles, j'ai opté pour une remédiatisation de Goldorak :).
Selon moi, je crois que le destinataire choisi aimerait bien un série télé de ce genre.
Le destinaire: enfant de 5 ans
Occupation: va a la garderie
Age:4 1/2
Nom:
Description: un enfant qui aime les dessins animés,ex: les series du samedi matin, les robots, action de style dessin animé
Le projet 3d: Je vais faire un rededign de Goldorak en 3d, assez simple .
Comment cela pourrait intéresser un enfant de 5ans: Deja a la base, les enfants aiment les robots :) ( je crois)Alors pour le rendre plus robot friendly et cool en même temps, je vais réduire sa grandeur, avoir des formes rondes, couleurs chaude, avoir un peu de détail mais pas trop. Enfin de compte, son look sera modifier.
Forme de présentation pour le projet: Je présenterai mon projet avec des screenshots dans 3ds max avec différent rendu ex: final beauty, normal + ao, hi an low. J'oubliais il faut qu'il est une pose cool. Si jai le temps jaimerais faire une version plus réaliste c'est-à-dire la version jouet. Et aussi une version, pub de télé comme le projet de 1er session pour chaos tv mais cela serait juste un screenshots. Et bien sur tout cela sera présenté dans le blog
Un enfant de 5ans
Une jeune ado entre 13-18 ans
Une personne de 70 ans
J''ai choisi comme destinataire: un enfant de 5 ans.
Mais quesquun enfant de 5 ans pourrait aimer? Des jouets, un jeu vidéo, une émission de télé... Suite a un petit brainstorm d'idées possibles, j'ai opté pour une remédiatisation de Goldorak :).
Selon moi, je crois que le destinataire choisi aimerait bien un série télé de ce genre.
Le destinaire: enfant de 5 ans
Occupation: va a la garderie
Age:4 1/2
Nom:
Description: un enfant qui aime les dessins animés,ex: les series du samedi matin, les robots, action de style dessin animé
Le projet 3d: Je vais faire un rededign de Goldorak en 3d, assez simple .
Comment cela pourrait intéresser un enfant de 5ans: Deja a la base, les enfants aiment les robots :) ( je crois)Alors pour le rendre plus robot friendly et cool en même temps, je vais réduire sa grandeur, avoir des formes rondes, couleurs chaude, avoir un peu de détail mais pas trop. Enfin de compte, son look sera modifier.
Forme de présentation pour le projet: Je présenterai mon projet avec des screenshots dans 3ds max avec différent rendu ex: final beauty, normal + ao, hi an low. J'oubliais il faut qu'il est une pose cool. Si jai le temps jaimerais faire une version plus réaliste c'est-à-dire la version jouet. Et aussi une version, pub de télé comme le projet de 1er session pour chaos tv mais cela serait juste un screenshots. Et bien sur tout cela sera présenté dans le blog
Wednesday, November 23, 2011
Pour ma part la contribution a été de faire l'environement et les props du level de Mike, plus specifiquement l'étable. Pour les la ont avait une contrainte de rendre notre lvl cartoony alors nous avons opté pour un style ou lenvironement aurait une coupure de verticalité et dhorizontalité le plus possible et aussi que tout soit cubiste, blocky ce qui rendait le visuel plus attrayant. Dang et moi avons opté pour des textures simples avec des couleurs assez saturé, chaude pour complémenter le tout. On a decider de ne pas mettre de normal pcq on voulait que ca allaire flat et que sa fitait avec notre style choisi. Et aussi pour ajouté une touche final pour le look, nous avons choisi pour le edge detection shader dans udk ce qui donne le contour noir.
Friday, November 18, 2011
WIP
Aujourdhui, je travaille principalement sur les textures des props et autres. J'essaie de mettre toutes les textures qui vont être réutilisé pour les props alors ça donne ce-ci pour l'instant. Espérons que tous sa fit sur la meme map :)





















