Wednesday, November 30, 2011

Doodles



Petite mise à jour sur Goldorak 


Version finale :)



Commencement de la modélisation 
     
Où suis- je rendu ?

Modelling: Fini 
Il me reste a faire le unwrapping (qui se fait en ce moment et la texture ) 

Dave ma donner comme conseil de mettre des jointures au niveaux des genoux coudes etc. Un genre de mécanisme à Dreadnought de Warhammer.

Et Mike ma donner une idée que le Goldorak serait un jouet un peu scratcher avec la peinture qui décale avec un shader de plastique

Alors je ferais des recherches de shader plastique

TBC

W.I.P

 Le unwrap est 90% ( au cas si il y a des changement a faire)

Suite a la rencontre avec Dave et Pierre, il y a eu quelque modification au niveau du materiel du jouet, au lieu detre en plastique, il sera en metal. Il aura quelques scratch pour montrer quil nest pas tout neuf mais je ne peux pas trop  mettre de scratch car il ne peut pas etre trop usé :S. Au niveau du shader, Dave ma  suggerer le car paint .Alors je ferais des tests demain 







Pour le dernier projet du cours, nous avons comme contrainte de créer un objet élaboré ou plusieurs objet à  un destinataire  X. Nous avons comme choix de destinataire:

Un enfant de 5ans
Une jeune ado entre 13-18 ans
Une personne de 70 ans

 J''ai choisi comme destinataire: un enfant de 5 ans.

 Mais quesquun enfant de 5 ans pourrait aimer? Des jouets, un jeu vidéo, une émission de télé... Suite a un petit brainstorm d'idées possibles, j'ai opté pour une remédiatisation de Goldorak :).
Selon moi, je crois que le destinataire choisi aimerait bien un série télé de ce genre.

Le destinaire: enfant de 5 ans
Occupation: va a la garderie
Age:4 1/2
Nom:
Description: un enfant qui aime les dessins animés,ex: les series du samedi matin, les robots, action de style dessin animé
Le projet 3d: Je vais faire un rededign de Goldorak en 3d, assez simple .
Comment cela pourrait intéresser un enfant de 5ans: Deja a la base, les enfants aiment les robots :) ( je crois)Alors pour le rendre plus robot friendly et cool en même temps, je vais réduire sa grandeur, avoir des formes rondes, couleurs chaude, avoir un peu de détail mais pas trop. Enfin de compte, son look sera modifier.
Forme de présentation pour le projet: Je présenterai mon projet avec des screenshots dans 3ds max avec différent rendu ex: final beauty, normal + ao, hi an low. J'oubliais il faut qu'il est une pose cool. Si jai le temps jaimerais faire une version plus réaliste c'est-à-dire la version jouet. Et aussi une version, pub de télé comme le projet de 1er session pour chaos tv mais cela serait juste un screenshots. Et bien sur tout cela sera présenté dans le blog

Wednesday, November 23, 2011


Pour ma part la contribution a été de faire l'environement et les props  du level de  Mike, plus specifiquement l'étable. Pour les la ont avait une contrainte de rendre notre lvl cartoony alors nous avons opté pour un style ou lenvironement aurait une coupure de verticalité et dhorizontalité le plus possible  et aussi que tout soit cubiste, blocky ce qui rendait le visuel plus attrayant. Dang et moi avons opté pour des textures simples avec des couleurs assez saturé, chaude pour complémenter le tout. On a decider de ne pas mettre de normal pcq on voulait que ca allaire flat et que sa fitait avec notre style choisi. Et aussi pour ajouté une touche final pour le look, nous avons choisi  pour le edge detection shader dans udk ce qui donne le contour noir.

Friday, November 18, 2011

WIP

Aujourdhui, je travaille principalement sur les textures des props et autres. J'essaie de mettre toutes les textures qui vont être réutilisé pour les props alors ça donne ce-ci pour l'instant. Espérons que tous sa fit sur la meme map :)


Wednesday, November 16, 2011

WIP

look de linterieur

texture de metal hand paint style carton

quelques props pour habiller


Les weapons et quelque props 

La Ultima weapon

Wood hand paint a modifier  parce que sa ne foncionne pas

Wood hand paint a modifier aussi

Friday, November 11, 2011

MonnnnSannTooo Massacre

Bon voici les props qui seront dans l environnement ainsi les armes qui seront utilisé. Notre histoire pour notre concept de jeu est un female character qui va battre des animaux qui sont génétiquement muté par la compagnie Monsanto. Nous avons adopté le style cubique, blocky, les formes utilisées ne peuvent dépasser un nombre de côté, un maximum de 10 côté.


Voici un sketch de extérieur
Et un petit aperçu de  linterieur de l'étable

Wednesday, November 9, 2011

Suite

Apres des rencontres de groupe pour discuter du projet, nous etions tous d'accord pour faire un ink n paint shader dans UDK :). Cependant, lorsque Mike a fait le shader il a réaliser que cela ne dans UDK mobile :(.

Alors comme solution, nous allons utiliser edge detection shader


Pour ma part, je suis responsable de faire des meubles pour la chambre de notre personnage et quoi de mieux de s'inspirer des meubles IKEA :).
  
Pour l'environnement et les props, om trouvait que ça serait intéressant que rien ne soit droit c'est-â-dire couper l'horizontalité et la verticalité. 

Pour la texture, le style sera cartoony n paint comme ceci: