Wednesday, November 23, 2011


Pour ma part la contribution a été de faire l'environement et les props  du level de  Mike, plus specifiquement l'étable. Pour les la ont avait une contrainte de rendre notre lvl cartoony alors nous avons opté pour un style ou lenvironement aurait une coupure de verticalité et dhorizontalité le plus possible  et aussi que tout soit cubiste, blocky ce qui rendait le visuel plus attrayant. Dang et moi avons opté pour des textures simples avec des couleurs assez saturé, chaude pour complémenter le tout. On a decider de ne pas mettre de normal pcq on voulait que ca allaire flat et que sa fitait avec notre style choisi. Et aussi pour ajouté une touche final pour le look, nous avons choisi  pour le edge detection shader dans udk ce qui donne le contour noir.

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